世界觀天下!我暈,被騙了!
2023-02-09 17:32:12 來源:雪球網(wǎng) 小 中
在之前講游戲行業(yè)的文章中,所長提到自己近期入了原神的坑,在體驗(yàn)原神這款游戲的同時(shí),所長也在思考,這款游戲到底好在哪里?
說到入原神坑,其實(shí)還有些偶然。在之前騰訊的文章里,所長提到自己小時(shí)候很愛玩彩虹島,這時(shí)所長還是有些好奇的,不知道彩虹島停服了沒有,網(wǎng)上一搜,恰好發(fā)現(xiàn)近期彩虹島出了手游,出于懷舊和好奇,所長把手游下載下來,并將此事告知之前一個(gè)一起玩彩虹島的同學(xué)。
(資料圖片僅供參考)
確實(shí),手游不論音樂還是畫面,一切都是熟悉的老樣子,但玩了20分鐘,所長就卸載了這款游戲,仔細(xì)想想,原因在于沒有“體驗(yàn)感”,做任務(wù)是自動尋路,打怪是自動打怪,一切都是“自動”的,仿佛這個(gè)玩游戲的“我”才是多余的,這就很沒意思了。
卸載了沒多久,之前的同學(xué)發(fā)來消息,稱彩虹島手游應(yīng)該不是正版,并邀約所長一起玩原神。
很多時(shí)候,用戶對一款產(chǎn)品的感知是不足的,他知道一款產(chǎn)品好還是壞,但要讓他說出來,他往往說不出來,其實(shí)是因?yàn)轶w驗(yàn)少了,無法形成對比。
正是因?yàn)橄韧姹I版彩虹島手游后玩原神,所長就明白為什么原神這么吸引人了。
原神好在哪?
不論是做任務(wù)找路還是打怪,一切都需要玩家自己操作,沒有“自動”,這就顯得很有參與感。
很多關(guān)卡你會卡在那里,比如下圖,所長不知道如何上風(fēng)車,繞了風(fēng)車一大圈無果后就向同學(xué)求助。這種游戲有一些難度但又不會顯得太難,經(jīng)過一些時(shí)間探索和努力可以通過,最好還能有朋友一起玩一起解決,再加上整個(gè)游戲畫面、故事情節(jié)都設(shè)計(jì)得很棒,參與感很強(qiáng),就會覺得很好玩。
一款游戲好不好,就看能否讓玩家全身心投入其中,有充分的參與感,甚至感受不出時(shí)間的流逝。
想到這里所長又想起當(dāng)年玩彩虹島,后面之所以棄了,很大一個(gè)原因就在于外掛。
一開始外掛出現(xiàn)后,所長很興奮,覺得這玩意兒好棒呀,可以自動打怪、吃藥、升級,完全“解放雙手”,由于那時(shí)候還在讀書,所長經(jīng)常一早起來掛機(jī),然后開始做作業(yè)。
但這樣的局面持續(xù)一段時(shí)間后,所長就問了自己一個(gè)“人生終極問題”,這樣的游戲有什么意義呢?升到滿級又如何?無非是今天在這里掛機(jī)、明天在那里掛機(jī),我這么做是為了什么?
有了這個(gè)想法后,所長就對“升級”喪失了興趣,開始體驗(yàn)游戲里面的其他東西,比如和玩家PK、打副本、集套裝等等,但越到后面,所長對這個(gè)游戲的興趣越淡,當(dāng)初年紀(jì)太小說不清為什么,現(xiàn)在回過頭來思考,大致明白了原因。
問題就在于,游戲世界的經(jīng)濟(jì)模型沒有設(shè)置好,里面通貨膨脹特別嚴(yán)重。所長至今記得當(dāng)初自己體驗(yàn)游戲的一大樂趣就是“攢錢”,每每賺夠100萬就把它存在倉庫里面,至今記得當(dāng)初點(diǎn)卡從10元錢=1000萬,后面變成1億、10億、100億……總之,通貨膨脹的嚴(yán)重程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過所長這種不氪金玩家的“勞動所得”,那些稀有裝備的價(jià)格一陣一個(gè)價(jià)。
后面所長發(fā)現(xiàn),還是稀有裝備“保值”,于是攢錢的樂趣變成了“攢裝備”,但是,NND盛大,連這點(diǎn)樂趣都要剝奪,也許游戲公司是為了賺錢,不斷推出更逆天的新裝備,曾經(jīng)稀有的很快就變成了大白菜,遍地都是“稀有裝備”,遍地都是“職業(yè)套裝” ,總之,游戲的體驗(yàn)感變得越來越差,后面逐漸就不玩了。
現(xiàn)在想來,一款角色扮演游戲想要俘獲玩家的芳心,其實(shí)方方面面必須向“真實(shí)世界”靠攏,即要有合理的“世界架構(gòu)”,這個(gè)架構(gòu)必須邏輯自洽,且有一套合理的各方面運(yùn)作模型,如果脫離“真實(shí)世界”,玩家便很容易“出戲”,從而喪失體驗(yàn)感。
站在這個(gè)角度上講,其實(shí)做一款好的游戲相當(dāng)于“當(dāng)上帝”,還真不是一件容易的事情。
這個(gè)經(jīng)驗(yàn)也適用于電視劇、電影甚至小說,很小的時(shí)候,什么樣的動漫、電視、小說,所長都愛看,可越到后面“口味”越挑剔,當(dāng)時(shí)年齡小也說不出為什么,只能草草用一句不好看了事,但現(xiàn)在想來還是因?yàn)楣适虑楣?jié)設(shè)定或者畫面或者演員的演技讓人很“出戲”。
因此,雖然所長玩原神時(shí)間不長,而且由于時(shí)間有限,每天玩得也不多,但基本還能理解為什么原神這款游戲能受這么多人的熱捧,它上手很容易,整個(gè)“游戲世界”初步看來邏輯是比較自洽的,而且體驗(yàn)感較強(qiáng),能夠“沉溺其中”,最重要的是,不氪金也能有較好的體驗(yàn)。
生命在于體驗(yàn)
前文說到,一款好的游戲在于給玩家營造好的體驗(yàn)感,那么玩家玩游戲自然就是為了體驗(yàn)、為了過程,而非結(jié)果。
說到這里,所長再講一個(gè)自己曾經(jīng)的故事。小時(shí)候有一段時(shí)間所長很沉迷英雄無敵這款游戲,但是玩著玩著,所長就發(fā)現(xiàn)了有作弊碼這個(gè)東西,甚至還可以有腳本自己“造地圖”玩,這一度讓所長很興奮,于是自己開始“造地圖”。角色的城堡一出來,地下就埋了“神跡”(最牛的寶藏);角色一出來,城堡門口就有9999頭圣龍(最厲害的生物),而且游戲默認(rèn),一看到角色就會“仰慕軍隊(duì),想要加入”這樣的地圖,而后就是所長就帶著9999頭圣龍大殺四方。
這樣的游戲玩了兩局,所長就覺得很沒意思,城堡既然有了神跡,那么對地圖上的其他資源肯定就不感興趣了,軍隊(duì)里既然有9999頭圣龍,誰都不是對手,不論碰到什么都是五秒解決戰(zhàn)斗,那這個(gè)游戲打著還有啥意思。
同樣的事情還發(fā)生在很多曾經(jīng)愛玩的游戲中,只要一有了作弊碼、外掛,前期可能會很興奮,沉迷于自己的“無敵”狀態(tài),但過不了多久就會厭倦。
我們愛玩游戲,愛的不是最后滿級了、滿身牛逼裝備那個(gè)無敵的結(jié)果,而是追逐他們中間的過程,那個(gè)不斷做任務(wù)、面臨新挑戰(zhàn),然后通過自己的努力最后克服挑戰(zhàn)提升到新高度的過程。
只是,有時(shí)候玩游戲,玩著玩著就迷失了初心,從以過程娛樂為導(dǎo)向變成了以“結(jié)果”為導(dǎo)向,當(dāng)然,也正是這樣,游戲公司才有錢賺嘛,正是為了那個(gè)“結(jié)果”,才會有人源源不斷氪金!
下圖是朋友和所長的一段對話,也許可以說明一些事情。
游戲如此,其實(shí)現(xiàn)實(shí)生活又何嘗不是如此?
前文說到所長有一段時(shí)間用彩虹島外掛,然后有了“我升級是為了什么”的疑問,其實(shí),這個(gè)問題放在生活中就是哲學(xué)的終極問題“我活著是為了什么”。
和玩游戲是為了體驗(yàn)游戲過程一樣,其實(shí)我們生活最大的樂趣也在于體驗(yàn)生命這個(gè)過程。
可能有人對所長的這個(gè)說法嗤之以鼻,那我們不妨想象這樣一個(gè)場景,假設(shè)我們有花不完的錢,假設(shè)我們想要什么都能很輕易得到,假設(shè)我們一切事情都能很順利達(dá)成,一切都順順利利毫無煩惱,那么問題來了,這樣的生活有意思么?
這不就和用了作弊碼在游戲中天下無敵一樣?這樣的生活,所長賭五毛,用不了多久就會乏味。
不信想想看,以前我們小時(shí)候很喜歡吃的東西現(xiàn)在可以天天吃,你還是那么喜歡么?
心想事成是我們祝福別人的話,但假設(shè)我們真的可以心想事成,往往只會感到無盡空虛。所以,以目標(biāo)為導(dǎo)向、以結(jié)果為導(dǎo)向去生活的態(tài)度,所長覺得打一開始就錯了。
那些真正凡事都以結(jié)果為導(dǎo)向且落實(shí)得很好的人,最好的結(jié)果可能就是活成了“AI”。
因此,所長認(rèn)為,最好的生活方式就是“游戲人生”,以“過程為導(dǎo)向”,雖然也要設(shè)立目標(biāo),但不必過分在意最后的結(jié)果,當(dāng)我們不過分在意最后結(jié)果更注重過程時(shí),往往能生活得更開心、更幸福,往往最終結(jié)果也會很不錯。
不信我們可以試試看,是不是當(dāng)我們不那么在意結(jié)果時(shí),心態(tài)也會更好?整個(gè)人沒有這么浮躁了,反而更容易去落實(shí)一些事情。
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