B站2022Q3:搞錢才是硬道理
2022-12-03 19:28:50 來源:雪球網(wǎng) 小 中
小破站前幾日分布22年三季報,老東仔細盤了一下。
(資料圖)
公司月活3.33億,日活0.9億,增速都是25%。UP主自Q2的360萬略下降后,重回380萬,社區(qū)生態(tài)朝23年4億MAU平穩(wěn)推進。商業(yè)化繼續(xù)推進,繼續(xù)加碼廣告和增值服務(wù)(含直播)。財務(wù)降本增效效果明顯,銷售費用同比負增長27%,帶動經(jīng)營盈虧損環(huán)比收窄近4億至18億。總體來說,除了收入略低于預期外,成績單挺有亮點。
在活躍用戶數(shù)目標即將達成的背景下,B站一手抓商業(yè)化做大營收,一手抓費用繼續(xù)減肥增瘦,同時調(diào)整收入結(jié)構(gòu),形成穩(wěn)定財務(wù)模型,將更有利于形成穩(wěn)定預期。這在互聯(lián)網(wǎng)擴張尾聲,供給側(cè)改革大幕拉開之際,尤為重要。
收入結(jié)構(gòu)
總收入方面,公司與大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)公司一樣,在今年進入減肥增瘦的供給側(cè)改革階段。Q3單季度11%的增速高于Q2的9%,環(huán)比增速改善,雖然對比于過去是是降速的,但在互聯(lián)網(wǎng)整體收縮戰(zhàn)線的背景下也屬正常。四季度的指引在60~62億左右,對應(yīng)增速6%左右,略低于預期。
游戲方面,小破站本身游戲看點不多,加之去年高基數(shù)、宏觀大環(huán)境等因素影響,游戲在Q3還在弱復蘇的階段;增值服務(wù)得益于活躍用戶及直播的強勢增長,在外部環(huán)境惡劣之下仍取得16%的增速;廣告業(yè)務(wù)增長16%是本期財報亮點,除得益于活躍用戶增長外,廣告形式的變化和增加是驅(qū)動因素;電商則有些停滯不前了。
對比于其他公司來看,B站的廣告和增值服務(wù)增速亮眼。盡管相同的科目,不同公司的內(nèi)涵略微不同(比如騰訊的增值服務(wù)不含直播),但從中也可窺見端倪:
相較之下,B站的電商和游戲就略顯一般了;
盈利能力
B站的營業(yè)成本中,40%是分給其他方的分成成本,其次16%是內(nèi)容成本,12%是電商成本,8%是帶寬成本,5%是運營人員的成本,每塊都是剛性。在大環(huán)境好和高速擴張的階段,這些成本都難節(jié)省。但在供給側(cè)改革的背景下,則各有優(yōu)化的空間。
比如分成成本,可以通過持續(xù)提升社區(qū)的商業(yè)化水平,使得UP主在收入不變或者適當增加過程中,歸屬于公司的收入增加更多;內(nèi)容可以少拿些;帶寬通過盤活三大運營商各地市之間相互博弈降低成本,這也是互聯(lián)網(wǎng)大廠管用手段;人員則可以降本增效優(yōu)化組織。
總而言之,雖然每塊都是剛性,但在由收入轉(zhuǎn)為盈利的換擋過程中,整體營業(yè)成本的下降空間還是有的。因此我們看到,B站在20年時毛利率曾有24%的水平,幾經(jīng)周折,最低到過15%,如今再次回到19%的水平。中期毛利率可展望25%。
除營業(yè)成本外,三項主要費用可減少的空間也很大:
三項費用中,行政和研發(fā)費的增速在本年內(nèi)激增,主要是B站合并了外部投資的游戲公司所致。市場銷售費用今年已經(jīng)同比下降,行政費用也在Q2見頂后環(huán)比下降,研發(fā)費用按管理層的說法,也將在Q4見頂。因此,將銷售、行政、研發(fā)三項費用降低到20~25億的水平,也是中長期可以看到的。
考慮到單季度B站費用中,有2.5億~3億是股權(quán)激勵,會在Nongaap中加回。因此,按Nongaap口徑,以20億計算單季費用,再結(jié)合25%的毛利率,這意味著B站單季達到80億營收,就能Nongaap盈虧平衡——這也是管理層2024年的經(jīng)營指引。
后續(xù)展望
從前文得知,B站接下來的重點工作包括:
① 破圈,23年內(nèi)增加約0.5~0.6億MAU,到4億MAU;
② 持續(xù)降本增效,拉抬毛利率和減少三費;
③ 持續(xù)商業(yè)化,營收年復合增長至少15%,24年達到80億;
破圈問題不大,0.5~0.6億MAU,對應(yīng)今年底增速約為18%。B站過去兩年MAU增速雖然下降,但Q3仍保持在25%的高位。即使明年降低銷售費用中的拉新費用,憑借自然增長,也是大局已定。對此,管理層也在業(yè)績會中強調(diào),公司接下來的重心是做大MAU中的DAU,后者對于促進社區(qū)活躍度和商業(yè)化更有幫助,目標比例是30%(當前27%)。
降本增效是大勢所趨,三費中,銷售費用降低空間還有,研發(fā)和行政費用也將在今年內(nèi)見頂,隨著營收繼續(xù)做大,費用比率會持續(xù)下降。因此,降本增效的難點在于營業(yè)成本。營業(yè)成本中40%+由分成成本決定。誠如前文所言,如何與UP主共同做大蛋糕,實現(xiàn)UP主收入提升同時,實現(xiàn)公司所占比例提升,才是解決之道。因此,降本增效的要點,與持續(xù)商業(yè)化是殊途同歸的。
該怎么思考B站商業(yè)化的后續(xù)展望呢?
從靜態(tài)營收占比來看,除電商外,B站的三大業(yè)務(wù),增值 > 游戲 > 廣告。公司雖未單獨披露三者的毛利率,但從業(yè)務(wù)價值來看,游戲價值最高(毛利率通常60%+),廣告次之(40-50%),增值最差(30%+,B站中含直播,直播僅15%+)。
因而,對游戲的趨之若鶩,是幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)公司的共識。
遺憾的是,自研游戲是個慢工出細活的過程,盡管睿帝已親自分管游戲業(yè)務(wù),盡管B站大幅投資游戲(截至2022年10月,B站年內(nèi)至少已經(jīng)在游戲領(lǐng)域做了47次投資,投資企業(yè)共43家,數(shù)量僅次于騰訊和網(wǎng)易),甚至并表投資外部游戲公司會短期侵蝕利潤表也在所不惜,但B站自研游戲仍需邊走邊看。反而是游戲發(fā)行,隨著近期游戲業(yè)務(wù)線的調(diào)整,后疫情時代宏觀轉(zhuǎn)暖、版本號常態(tài)化、政策開始吹暖風背景下,會有不錯的看點。
按11月底伽馬數(shù)據(jù)的《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告》。10月中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,月度數(shù)據(jù)近6個月來首次出現(xiàn)環(huán)比增長。而中國游戲工委的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場過去的五年平均增速大致在8%左右。未來兩年游戲底部向上,按10%復合增速估計,B站游戲24年單季游戲營收可達到18~20億。
其次是廣告,這是三項業(yè)務(wù)中看點最多的。
B站的廣告以品牌廣告為主,在整體廣告市場疲倦的情況下,取得優(yōu)于市場的增速,一方面得益于整合站內(nèi)資源和強化優(yōu)勢品類(如3C、游戲、快消、,美妝等),二方面得益于MAU和DAU還在高速增長(快手也是),三則是B站的Apru值、廣告加載率等關(guān)鍵數(shù)值都是遠低于同行的,社區(qū)的商業(yè)化水平仍處于較低水平。形態(tài)上,B站的廣告以信息流為主,廣告收入=DAU×觀看視頻個數(shù)×廣告加載率×單價×365,有四個發(fā)力點可以努力:
一是做大DAU一事兒,已在前文討論。
二是做大單個DAU觀看的視頻個數(shù),隱含的意思則是在保持單個DAU日均觀看時長不變的情況下,做小單個視頻的時長。從數(shù)據(jù)來看,B站用戶日均使用時長已從幾年前的80多分鐘穩(wěn)定在90多分鐘,而單個視頻長度目前平均是3~5分鐘,后者仍有減少空間。這也是B站近半年推動Story模式的原因。此外,豎屏也比橫屏更容易商業(yè)化。
三是做大廣告加載率。B站當前廣告加載率是5%,遍地廣告的抖音則是15%。當然,沒人愿意看到一個滿屏廣告的B站。因此,公司在廣告加載率的努力,必然是變相的——多元化廣告的方式。花火平臺、與天貓?zhí)詫毦〇|拼多多合作實現(xiàn)“種草消費交易轉(zhuǎn)化”等等。
四是做大廣告單價。這不是件容易的事情,畢竟廣告單價更多受宏觀經(jīng)濟和社區(qū)價值所決定,變化過程相對緩慢。社區(qū)價值的提升,比如將廣告庫存聚焦放在強勢品類,如3C、游戲、快消、汽車、美妝等等,也是有可發(fā)揮的空間。
當然,還有一個大殺器:貼片廣告(盡管最新業(yè)績會管理層又否認)。按用戶時長95min、單個視頻5min、23年末1.1億DAU、10-20塊錢的CPM、UP主與平臺5:5分成算,僅做前貼片(5秒可關(guān)閉),預計可為公司單季度凈增10-20億廣告收入。
因此,無論是通過四個發(fā)力點形成等效效果,亦或是直接簡單粗暴前貼片,算上廣告業(yè)務(wù)的自然增長(年化10%),B站24年單季廣告營收可達到20-30億。
最后,增值業(yè)務(wù)單季目前已是22-23億的水平,隨著MAU和DAU的增加,再加上多元化的直播方式,B站24年單季增值營收達到30億問題不大。三項業(yè)務(wù)再加上電商的收入,單季破80億——這也是管理層24年指引的底氣吧,搞不好還會提前。
屆時,我們將可以看到剛剛實現(xiàn)盈虧平衡的小破站。如果資本擴張的背景與當下相似,由于三費相對恒定,公司具有經(jīng)營杠桿,會慢慢出現(xiàn)低個位數(shù)利潤率。這樣一個320億營收,40~50%由廣告貢獻,廣告/游戲/增值永續(xù)增長,低個位數(shù)利潤率的公司,估值多少合適,便是仁者見仁智者見智的事情了。
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